不可避免的拥塞: 例如多个 GPU 同时向同一目的地发送数据,在最后一跳链路上必然产生竞争。这类拥塞是物理规律决定的,通常依赖拥塞控制、流量整形等机制来缓解。

可避免的拥塞: 由拓扑结构和流量映射方式导致,流量被拓扑关系天然地推向同几台交换机和同几条链路,即使总带宽充足,也会形成局部热点。某些 Leaf 交换机的部分出口队列深度持续高位,频繁触发 PFC(Priority Flow Control)反压,进一步将拥塞从局部扩散到整条链路,放大尾时延、压低整体吞吐。这类拥塞的本质是架构设计问题,靠调参和协议优化都无法根治。

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